Un programma costruito su misura: si parte dagli interessi dello studente e si definiscono insieme obiettivi e tappe.
Il programma
Competenze
Né troppo facile né troppo difficile: si avanza quando si è pronti.
Tutto il tempo dell’insegnante è per uno studente, o due.
Tappe concordate e verificabili, lezione dopo lezione.
Si lavora su quello che appassiona davvero.
Offerta formativa
Mouse, tastiera, file e programmi.
10–14Costruire robot che si muovono, sentono e reagiscono al mondo reale.
10–14Dal primo sprite al gioco completo.
12–16Il primo vero linguaggio di programmazione.
15–18HTML, CSS e JavaScript per costruire siti veri.
10–14Una settimana intensiva.