Dal primo sprite al gioco completo: livelli, personaggi, suoni e una storia da raccontare.
Il programma
Competenze
Variabili, eventi e condizioni nascosti dentro il divertimento.
Mondi, personaggi e storie inventati da zero.
Cosa rende un gioco bello da giocare, e cosa lo rovina.
Provare, sbagliare, sistemare: il testing insegna a non mollare.
Offerta formativa
Mouse, tastiera, file e programmi.
10–14Costruire robot che si muovono, sentono e reagiscono al mondo reale.
12–16Il primo vero linguaggio di programmazione.
15–18HTML, CSS e JavaScript per costruire siti veri.
7–18Un programma costruito su misura.
10–14Una settimana intensiva.